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 Présentation Eclipse Phase

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MessageSujet: Présentation Eclipse Phase   Présentation Eclipse Phase EmptyJeu 24 Sep 2015 - 20:12

Yop,

Je présente ce jeu de science-fiction post-apocalyptique basé sur la transhumanité (je vous laisse chercher la définition Laughing )

Je cherche 4 joueurs vétérans car ce jeu est très exigent.

Pas de création de perso prévue. Je donne des infos sur le jeu et prendre contact avec les personnes intéressés. Si vous avez des questions n'hésitez pas.

Déplacé le 10 octobre en soirée.


Dernière édition par Jérôme B le Sam 3 Oct 2015 - 22:37, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Présentation Eclipse Phase   Présentation Eclipse Phase EmptySam 26 Sep 2015 - 15:07

Voici les films, animes à voir pour comprendre l'univers d'Eclipse Phase.

Blade Runner, A l'aube du sixième jour.
Ghost in the shell 1 et 2.

Cela se passera sur Mars, je conseille Total Recall pour l'ambiance.

Il en manque certainement mais c'est bon début.
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MessageSujet: Re: Présentation Eclipse Phase   Présentation Eclipse Phase EmptyDim 4 Oct 2015 - 14:21

Voici l'errata du livre de base.

- page 68 : Chapitre "Les plus grands habitats" -> 1ère phrase, remplacer "Extropia, la plus grande des cités-états martiennes, ainsi que..." par : "Extropia, les plus grandes cités-états martiennes ainsi que..." Vu comment la traduction a été faite ça voudrait dire que Extropia est la plus grande des cités-états martiennes alors que ce n'est absolument pas le cas !

- page 95 : chapitre sur Elysium, 2e paragraphe -> le réseau de canyons fait 250 kilomètres et non pas 250 mètres.

- page 116 : "Enfin, un critique peut aussi vous donner l’avantage (ou vous entraver) dans votre prochaine action. Par exemple, vous ne faites pas que découvrir un indice, vous suspectez immédiatement qu’il s’agit d’une boucle d’oreille rouge" Il ne s'agit surement pas d'une "boucle d'oreille rouge" mais d'une fausse piste " a red herring " j'imagine en VO, à ne pas confondre avec "a red earring" comme semble l'avoir fait le/la traducteur/traductrice...

- p. 131 à 134 : création du personnage, choix de l'historique et de la faction -> le bonus attribué à la compétence Technique est mal exprimé/traduit ; en fait la compétence Technique n'existe pas en soi, c'est une catégorie de compétence (comme Démolition, Infosec, Matériel, etc...) donc le joueur a le choix de mettre ce bonus dans une de ces compétences dites Technique.

- page 138 : Touches finales, la Rapidité -> elle est de 1 pour tous les morphes excepté pour les infomorphes où elle est de 3 et non pas 3 pour les synthomorphes.

- page 140 : Les Furies ont les bonus suivant : COO +5, RÉF +5, SOM +10, VOL +5, +5 à une aptitude de votre choix.

- page 194, 334, 335, 337 : les valeurs de PA des armes n'ont pas à être positives ou négatives, c'est une valeur absolue. Il faut enlever les signes dans les tables où ils apparaissent.

- page 273 : Tableau Stress de continuité -> ligne Upload et morphose avec continuité, remplacer la référence p.516 par 269.

- pages 273 et 274 : Modificateur d'Init pour fork Bêta et Delta sont faux -> remplacer le 20 du fork Bêta par 2 et le 40 du fork Delta par 4.

- page 287 : Tableau sur les modificateurs Réseau -> référence de page pour Discrétion Demandée est fausse, remplacer p.557 par 289.

- page 296 : tableau des coûts d’équipement -> Remplacer onéreux par très élevé.

- page 312 : Tableau des classes d'armure -> les références des pages sont fausses : remplacer page 582 par 301, 583 par 301, 598 par 312 ou 313, 594 par 310, 599 par 312 ou 313, 640 par 333 ou 334, 625 par 333, 658 par 343.

- page 334 à 337 : Tableaux des armes -> certains modes de tir sont faux : Lance-nuée, Torche, Brassard de guidage, Lanceur jetable, Pulser laser en mode non-létal, remplacer TS par CC. J'ai un doute quant au Fusil à plasma et l'Agonizer (soit CC soit SA) mais je dirais CC.

- page 343 et 345 : Tableaux des véhicules -> Dans les tableaux remplacer MR par VDE.

- Fiche de perso : Mode de calcul de l'Init est faux -> remplacer (INT/REF) x2 par (INT+REF)/5.
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