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 Nous avons testé pour vous... le jdr Venzia

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Pierre
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Date d'inscription : 13/01/2013
Messages : 526

MessageSujet: Nous avons testé pour vous... le jdr Venzia   Dim 6 Sep 2015 - 10:55

J'ai proposé une table Venzia aux 6 joueurs qui passaient par là (je peux re-proposer cette partie aux 5 autres qui n'ont pu jouer !)

Et donc voici un petit debrief :

Venzia est un jdr créé par le studio deadcrows/manoir du crime
http://association-manoirducrime.fr/studio-deadcrows/venzia/

Il est actuellement en crowdfunding
http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-18.html

Les créateurs ont mis à disposition gratuitement sur le site des XII singes un kit d'initiation à télécharger.

Mon point de vue après cette partie :
Le scénar, très (trop) fluide et linéaire, mais parfait pour une initiation, je n'en dis pas plus sur l'intrigue...
Les PJ prétirés, sympas mais sans le background des métiers (et archétypes) c'est un peu flou.
Les règles mises à disposition, le système D6 tourne bien, les armures Hippogriffes sont très utiles et plutôt cool, attention il y a de nombreuses lacunes dans les règles car il s'agit du strict nécessaire pour jouer, donc il faut être capable d'improviser des règles en cours de partie.
L'univers steampunk/renaissance italienne est bien présent, la gestion des armures et des gemmes est facile à prendre en main.

Conclusion, un jeu qui promet de bonnes parties, dans un univers très typé, des règles simples à assimiler (même pour le MJ).

J'invite mes 6 joueurs à écrire leur point de vue ici, sans tenir compte du mien.
Et je me propose également de refaire ce scénar s'il y a des volontaires.

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Yoann
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Date d'inscription : 14/09/2014
Messages : 377

MessageSujet: Re: Nous avons testé pour vous... le jdr Venzia   Dim 6 Sep 2015 - 12:11

La prise en main pour le joueur est plutôt simple.
Le gameplay permet de faire marcher notre côté stratège avec l'armure de Power Ranger à ne pas activer n'importe quand ou n'importe comment et avec les gemmes incrustées dans l'armure qui donnent telle ou telle compétence. (Exemple, mon personnage avait des gemmes blanche et bleue. La blanche donne des capacités spéciales et la bleue "amplifie" la perception du personnage. Les attaque de l'armure prennent la couleur de la gemme (bleue ici)) (j'étais donc le Ranger Bleu)

Personnellement, je n'aime pas beaucoup tout ce qui est futuriste, technologique dans les jdr. Mais le gameplay m'a bien plu, et la partie aussi.

Le scénario était simple et bien fait pour une initiation. Il me semblait même pouvoir discerner les actions qu'on arrivait à trouver ainsi que celle qu'on ratait (comprendre: passer à côté) (Mais c'est p'têt parce que j'essaye de devenir MJ dans mon coin en ce moment.)
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Aym'



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MessageSujet: Re: Nous avons testé pour vous... le jdr Venzia   Dim 6 Sep 2015 - 18:02

Déplacé dans le forum adéquat.

J'aimerais bien essayer ce jeu, moi, si on arrive à trouver un créneau.
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Aym'



Date d'inscription : 16/03/2015
Messages : 276
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MessageSujet: Re: Nous avons testé pour vous... le jdr Venzia   Dim 20 Sep 2015 - 12:40

Finalement, @Sabrina et moi avons pu tester le jeu à Perpignan.

Pour ma part, j'ai beaucoup accroché à l'univers cyberpunk/renaissance dans lequel je me projeterais facilement pour imaginer des scénarios. Les règles sont plutôt bien pensées, avec un système de caractéristiques et compétences suffisamment variées tout en étant léger, j'ai par contre beaucoup moins apprécié l'histoire du dé Pellerin. Les archétypes, côté joueurs, m'ont l'air plutôt bien pensés, et le scénario qu'on a joué (élaboré uniquement à partir des éléments fournis dans le kit de base) était ma foi très intéressant.
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thierry-SC
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Date d'inscription : 17/01/2013
Messages : 1025

MessageSujet: Re: Nous avons testé pour vous... le jdr Venzia   Dim 20 Sep 2015 - 15:15

J'ai participé à une partie également et je suis resté un peu sur ma faim...

En dehors de certaines règles qui se contredisent & d'autres qui ne sont pas expliquées (à mettre, je l'espère, sur le dos de coquilles et d'oublis dans le kit d'initiation...), j'ai trouvé l'univers plutôt limité (une cité-état-ile perdue au milieu de nulle part...) et le scénario très sommaire...

Mais bon, je chipote, ça reste un kit d'initiation!

Quant au dé pèlerin, ça laisse quand même une chance sur 6 de faire un critique ou un fumble... Violent, non?

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