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 Lundi 7 Janvier 2019. Seconde table proposée-> Ars Magica

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Yoann
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Yoann

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MessageSujet: Lundi 7 Janvier 2019. Seconde table proposée-> Ars Magica   Lundi 7 Janvier 2019. Seconde table proposée-> Ars Magica EmptyMar 18 Déc 2018 - 10:54

Pour ce cycle, en parallèle au DC de Reynald, je propose Ars Magica (ma première !).

Qu'est-ce que Ars Magica ? C'est un jeu.
... C'est un jeu de rôle se passant vers la fin du Moyen-Âge en Europe. Avec de la magie et de la féerie en bonus.
Chevaliers, paysans, rois, mages à la Merlin, nous y retrouvons des concepts propres au médiéval-fantastique.
Dans la partie que je propose, vous serez dans une Europe parallèle. Vous pourrez y retrouver des lieux connu mais l'Histoire ne sera pas celle de notre monde. (je ne ferai pas de partie historique). Vous pourrez aussi retrouver les religions que l'on connait. (Par contre, il me faudra l'accord de chacun de mes joueurs pour que je les inclus, pour ne pas avoir d'incident religieux !)

La particularité d'Ars Magica c'est qu'on ne contrôle pas qu'un seul personnage tout au long de l'aventure. Il y a, dans l'ordre d'importance:
-Les Mages, des êtres possédant le Don, une particularité qui leur permet d'utiliser la magie. Ils peuvent potentiellement atteindre les limites de la puissance humaine. Mais bien qu'ils soient très puissants, ils sont fortement limité par le Don, ce qui implique que dans certains domaines, seul un non-mage peut être efficace. Et ils sont rarement compétent en dehors de la magie, ce qui signifie qu'ils ont besoin d'aide pour les affaires quotidiennes.

-Les compagnons, des personnages importants qui ne sont pas mage. Équivalent des personnages qu'on contrôle dans tout autre jeu de rôle. Ils peuvent être chevalier, moine, aristocrate... tant de diversités... Aussi, les Alliances crées par les Mages étant à part de la société médiévale, elles attirent quiconque n'y est pas ou plus à sa place. Un compagnon peut donc être une femme souhaitant servir comme chevalier, un prêtre tombé dans l'hérésie du fait de ses visions surnaturelles, un loup-garou cherchant quelqu'un capable de le libérer de sa malédiction, etc.

-Les servants, des personnages secondaires protégeant l'Alliance, les Mages et les compagnons. Mais ils peuvent aussi être des spécialistes comme par exemple des relieurs, des enseignants. Des personnages pas assez important dans l'histoire pour être des compagnons. (au niveau gameplay, moins puissant qu'un compagnon, quoique...). En tant que personnage mineur,  les servants connaissent souvent des sorts désagréables. Les combattants meurent en défendant les mages, les autres peuvent être possédés par des esprits, contraint à épouser un seigneur féerique ou mourir d'une maladie qui menace toute l'Alliance.
Ils peuvent être jouer pas plusieurs joueurs différents aux fils des séances. Un servant n'est pas propre à un joueur. Aussi, il peut arriver que le Conteur (le MJ) relate tout simplement ce qui arrive au servant.
D'un autre  côté, les servants sont très amusants à jouer? Vous n'avez pas à vous inquiéter des conséquences de vos actions puisque vous ne rejouerez pas ce personnages à la prochaine séance. Vous pouvez le surjouer ou lui faire faire des choses stupidement héroïques ou héroïquement stupides. Si un servant charge seul un dragon afin de sauver un mage, il peut mourir en quelques rounds, et laisser un souvenir ému, ou obtenir des jets de dés particulièrement chanceux et tuer le dragon, et devenir un héros ! (et pourquoi pas devenir un compagnon par la suite). Vous pouvez prendre ce risque avec un servant alors que vous serez plus prudent (sans doute) avec un mage ou un compagnon.


Je parle d'Alliance depuis un moment mais.. c'est quoi une Alliance ?
C'est tout simplement, pour résumer, un groupe de personne, un château, un village organisé créé par un ou plusieurs mages. Nous pouvons comparer cela, par exemple, à Camelot du Roi Arthur. (ou Kaamelot selon l'efficacité des joueurs :p )
Une Alliance est gérée par les Joueurs, elle possède sa propre fiche de "personnage". Il faut y gérer les finances, les actions diplomatiques ou banales. Mais dans cette partie, vous n'en aurez pas dès le début.

Par séance, il n'y a qu'un seul Mage à table, suivi de compagnons et de servants
Et pour commencer, je ne vous ferai créer qu'un seul Mage.
Pour l'heure, j'ai surtout besoin de savoir combien il y aura de joueurs pour pouvoir adapter le scénario.
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Gileen Zika
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MessageSujet: Re: Lundi 7 Janvier 2019. Seconde table proposée-> Ars Magica   Lundi 7 Janvier 2019. Seconde table proposée-> Ars Magica EmptyMar 18 Déc 2018 - 11:02

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Tex_HM
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MessageSujet: Re: Lundi 7 Janvier 2019. Seconde table proposée-> Ars Magica   Lundi 7 Janvier 2019. Seconde table proposée-> Ars Magica EmptyMar 18 Déc 2018 - 14:12

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Yoann
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Yoann

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MessageSujet: Re: Lundi 7 Janvier 2019. Seconde table proposée-> Ars Magica   Lundi 7 Janvier 2019. Seconde table proposée-> Ars Magica EmptyJeu 3 Jan 2019 - 12:59

Pour l'instant j'ai 3 joueurs confirmés. L'idéal serait vraiment 4 mini.
Le groupe se composerait d'un apprenti mage et d'un leader, suivi par au moins 2 autres chevaliers/héros/protagonistes.
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Yoann
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Yoann

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MessageSujet: Re: Lundi 7 Janvier 2019. Seconde table proposée-> Ars Magica   Lundi 7 Janvier 2019. Seconde table proposée-> Ars Magica EmptyLun 7 Jan 2019 - 10:53

On fera surtout la création de personnage ce soir. Elle est assez longue.
Je sens que je vais devoir adapter pour 3 joueurs. Je garde quand même espoir ^^
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MessageSujet: Re: Lundi 7 Janvier 2019. Seconde table proposée-> Ars Magica   Lundi 7 Janvier 2019. Seconde table proposée-> Ars Magica Empty

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